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NIV. 30
Usec

PMC

Heures
28
Raids
174
Survie
8,0 %
K/D
0,13
Éliminations
180
Élim. de PMC
14
Morts
105
Plus longue série
62

Progression de la saison

Passe de combat0 / 53
Récompenses saisonnières0 / 5

Modificateurs saisonniers

Kappa Protocol -12
Conteneur Kappa d’emblée
Hercules -5
Force et Endurance au niv. 15 au départ
Sprinter -3
Vitesse de course +5 %
Exhaustion +5
Endurance récupère 20 % moins vite · Endurance −10
Allergic +3
Allergie à 3 vivres/soins aléatoires
Osteoporosis +3
Risque de fracture +25 % · Dégâts de chute +20 %
Chronic Fatigue Syndrome +2
Énergie baisse 20 % plus vite
Hemophilia +2
Risque d’hémorragie +25 %
Polydipsia +2
Hydratation baisse 15 % plus vite
Well That Hurt! +2
Soins : +25 % de ressource consommée
Dr. Jekyll +1
Plaie fraîche dure tout le raid

Brise-glace0 / 4

Briser la glace—
Part of the Ship, Part of the Crew—
Hissez-haut, matelots—
Qui ose gagne—

Fins de l’histoire0 / 4

Survivant—
Sombré—
Débiteur—
Sauveur—

SuccèsSaison1 / 14Total10 / 128

Compétences

Fabrication51
Endurance19
Force18
Métabolisme6
Charisme5
Santé4
Perception4
Fouille3
Pistolet3
Attention3
Résistance au stress2
Vitalité2

Équipement

Oreillette
Casque
Masque
Lunettes
Brassard
Prayer
Gilet pare-balles
Gilet tactique
En bandoulière
Étui
Dans le dos
Fourreau
95/95M-2
Sac à dos